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목록네트워크 (3)
스윞한 개발자
안녕하세요 이번에는 CS 네트워크 마지막 포스팅 애플리케이션 계층인 HTTP에 대해 공부하고 정리해 보겠습니다. # HTTP1) HTTP/1.0*RTT : 패킷 목적지 -> 출발지 까지의 왕복 시간 1.0은 기본적으로 하나의 연결 당 하나의 요청을 처리하도록 설계되었습니다. 이로 인해 RTT가 증가한다는 단점을 가지고 있습니다. 매번 연결할 때마다 RTT가 증가하기에 스플리팅, 코드 압축, 이미지 Base64 인코딩 등을 사용했습니다. - 이미지 스플리팅많은 이미지를 다운 받게 되면 과부하되기 때문에 많은 이미지가 합쳐 있는 하나의 이미지를 다운 받고, 이를 기반으로 이미지를 표기하는 방법입니다. - 코드 압축개행, 빈칸 등을 없애 코드의 길이를 최소화하는 것입니다. - 이미지 Base64 인코딩이..
안녕하세요! 여러분 오늘은 지난 시간에 이어서 네트워크에 대해 공부하고 정리해 보겠습니다! # 네트워크 기기1. 네트워크 기기의 처리 범위상위 계층을 처리하는 기기는 하위 계층을 처리할 수 있지만 그 반대는 불가합니다. 2. 애플리케이션 계층을 처리하는 기기애플리케이션 계층을 처리하는 기기로 L7 스위치가 있습니다.(L7 - 로드밸런서 : 여러 장비 연결, 데이터 통신 중재, 목적지가 연결된 포트로만 전기 신호를 보내 데이터 전송, 서버 부하 분산) 트래픽 증가 목표, 필터링 기능, 주기적(정기적) 헬스 체크(전송주기/재전송 횟수 지정 반복 서버 요청)를 통해 장애 감시 vs L4(로드 벨런서) 보다는 더 많은 기능! * 로드밸런서를 이용한 서버 이중화서비스를 안정적으로 운용하기 위해서는 2대 이상의 ..
이번 포스팅에서는 CS 네트워크의 기초에 대해 공부하고 정리해 보겠습니다! 네트워크는 컴퓨터의 장치들이 통신 기술을 이용하여 구축하는 연결망입니다. # 네트워크의 기초노드, 링크가 서로 연결되어 있으며 리소스를 공유하는 집합을 말합니다. (노드 : 서버/링크/스위치 등 네트워크 장치)(링크 : 유/무선) * 처리량과 지연 시간좋은 네트워크 : 많은 처리량, 짧은 지연시간, 적은 장애 빈도, 좋은 보안을 갖춘 네트워크 - 처리량 : 링크 내 성공적으로 전달된 데이터의 양 ( 대역폭 : 주어진 시간 동안 네트워크 연결을 통해 흐를 수 있는 최대 비트 수 )- 지연 시간 : 요청 처리 시간, 장치 간 왕복 시간. 지연시간은 매체 타입(유/무선), 패킷 크기, 라우터의 패킷 처리 시간에 영향을 받습니다. *..