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목록이론 (6)
스윞한 개발자
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안녕하세요! 지난 렌더링 관련된 포스팅에서 이미지 리사이징에 대해 간단하게 정리해 보았는데,이번 포스팅에서는 이미지 다운샘플링까지 같이 정리해 보고 어떤 상황에 어떤 방법을 사용하면 좋을지에 대해 알아보겠습니다. 지난번에 정리했듯 이미지를 가져온다고 해서 바로 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 이미지를 사용하기 위해서는 Load -> Decode -> Render의 과정을 거쳐야 하는데, 이 과정에서 디코딩과 렌더링 할 때 많은 메로리가 사용되게 됩니다. 만약 큰 이미지가 많은 서비스를 경우 메모리 부족으로 앱이 꺼져버리는 상황이 발생할 수 있습니다. 그렇기 때문에 개발자는 위의 두 과정을 통해 이미지의 크기를 줄일 수 있습니다. 우선 이미지 리사이징과 다운 샘플링의 개념과 차이에 대해 정리해 보겠..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/bh4Uke/btsLKsXKANk/N41YTtfKw2exLmT3w0BpD1/img.png)
안녕하세요! 이번 포스팅에서는 AutoLayout의 우선순위! Content Hugging Priority, Content Compression Resistance Priority에 대해 공부하고 정리해 보려고 합니다. Content Hugging Priority, Content Compression Resistance Priority에 대해 접근하기 전에 알아야 할 개념들에 대해 정리해 보겠습니다.#AutoLayout PriorityContent Hugging Priority, Content Compression Resistance Priority은 iOS의 AutoLayout의 우선순위입니다. 오토레이아웃에서 뷰의 크기를 어떻게 결정할지에 영향을 주는 제약 조건 우선순위입니다! 요즘, 처음으로 돌아..
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안녕하세요! 이번 포스팅에서는 자료구조에 대해 공부하고 정리해보겠습니다! 자료구조는 효율적으로 데이터를 관리하고 수정, 삭제, 탐색, 저장할 수 있는 데이터 집합을 말합니다. # 복잡도1. 시간 복잡도* 빅오 표기법시간 복잡도란 입력 크기에 대해 어떠한 알고리즘이 실행되는 데 걸리는 시간입니다. 주요 로직의 반복되는 횟수를 중점으로 측정합니다. 빅오 표기법이란 입력 범위 n을 기준으로 해서 로직이 몇 번 반복되는지 나타내는 것입니다. - 시간 복잡도의 존재 이유 : 효율적인 코드로 개선하는 데 쓰이는 척도가 됩니다. ex) O(n^2) vs O(n) 보통 시간 복잡도를 생각할 때 평규느 최악의 시간 복잡도를 고려하여 사용합니다. 2. 공간 복잡도프로그램을 실행시켰을 때 필요로 하는 자원 공간의 양..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/90sh5/btsI6XMWV3r/JuDvUHXHRiMD0Y0k0BiTa0/img.jpg)
안녕하세요 이번 포스팅에서는 저번 포스팅에서 정리한 컴퓨터 구조, 운영체제를 더 공부하고 정리해보겠습니다. # 프로세스와 스레드프로세스는 컴퓨터 내에서 실행되고 있는 프로그램을 말하며 CPU 스케쥴링의 대상이 되는 작업 task 용어가 비슷한 의미로 사용됩니다.프로세스 내 작업의 흐름을 스레드라고 지칭합니다. * 프로세스와 컴파일 과정프로그램 -> 메모리 인스턴스화 -> CPU 스케쥴링 -> 프로세스 실행 1. 프로세스 상태1. 생성 상태 : fork(), exex()2. 대기 상태 : ready -> CPU 소유권 대기3. 대기 중단 상태 : 메모리 부족으로 일시 중단 상태4. 실행 상태 : CPU burst. 소유권과 메모리 할당 받음. 인스트럭션 수행 중5. 중단 상태 : 어떤 이벤트가..
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안녕하세요 이번 포스팅에서는 운영체제에 대해 공부하고 정리해 보겠습니다! 운영체제란? 사용자가 컴퓨터를 쉽게 다루게 해주는 인터페이스입니다. 한정된 메모리, 시스템 자원 등을 효율적으로 분배합니다. * 운영체제와 비슷하지만 소프트웨어를 추가로 설치할 수 없는 것 : 펌웨어 # 운영체제* 운영체제의 역할과 구조1. CPU 스케줄링, 프로세스 관리2. 메모리 관리3. 디스크 파일 관리4. I/O 디바이스 관리 - 운영체제의 구조는유저프로그램 -> 인터페이스(GUI, CUI) -> 시스템콜 -> 커널(드라이버, 파일 시스템) -> 하드웨어 이 중, 인터페이스(GUI, CUI) -> 시스템콜 -> 커널(드라이버, 파일 시스템) 이 해당됩니다. * 시스템 콜운영체제가 커널에 접근하기 위한 인터페이스이며 유저..
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안녕하세요! 오랜만에 포스팅을 해보는데요! 프로젝트도 하고 해커톤도 하느라 부랴부랴 바쁜 일정을 보내고 있습니다 이렇게 프로젝트도 하고 대회도 나가면서 제가 깨달은 게 있는데요.. 기초를 탄탄히 하는 게 참 중요한 거 같아요! 사실 예전에는 구글링도 많이하고 블로그나 GPT에게 많이 물어봤는데요! 이게 제일 안 좋은 습관인 거 같아요. 그래서 요즘 책이랑 공식문서를 읽어보며 처음부터 다시 차근차근 공부하고 있답니다! 그래서 뜸했던 이론 공부를 하며 다시 열심히 기록해보려고 합니다! 오늘 기록할 이론은 IOS GCD 입니다. https://developer.apple.com/documentation/DISPATCH Dispatch | Apple Developer Documentation Execute co..