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스윞한 개발자
SwiftUI의 Property Wrappers 본문
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SwiftUI에서 MVVM 패턴으로 앱을 개발하기 위해서는 다양한 프로퍼티 래퍼를 활용하는게 중요합니다!
여러 프로퍼티 래퍼들에 대해 알아보겠습니다 ㅎㅎ
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SwiftUI의 Property Wrappers
1. @State
- SwiftUI에서 상태를 처리하는 방법
- 뷰의 상태를 저장하는 프로퍼티로 상태 관리 주체는 해당 뷰
- 기본적으로 Private 선언, 다른 뷰와 값을 소통하려면 Binding이용
- 값이 변경될 때마다 UI 업데이트
2. @Binding
- 뷰의 상태를 바인딩하는 방법
- 상위 @State 변수 전달받아 하위 뷰 캐치, 변화감지/연결
- Binding은 다른 뷰가 소유한 속성을 연결하기 때문에 소유권/저장공간 X
3. ObservableObject
- 클래스 프로토콜로 관찰하는 어떠한 값이 변경되면 변경사항을 알려줌
- 뷰에서 인스턴스 변화를 감시하기 위해 뷰모델 객체로 생성할 때 사용가능
4. @Published
- ObservableObject를 구현한 클래스 내에서 프로퍼티 선언 시 사용
- @Published로 선언된 프로퍼티를 뷰에서 관찰할 수 있음
- ObservableObject의 objectWillChange.send() 기능을 @Published 프로퍼티가 변경되면 자동으로 호출
5. @ObservedObject
- 뷰에서 ObservableObject 타입의 인스턴스 선언시 사용
- ObservableObect의 값이 업데이트되면 뷰를 업데이트
6. @StateObject
- 뷰에서 ObservableObject 타입의 인스턴스 선언시 사용
- 뷰 마다 하나의 인스턴스 생성, 사라지기 전까지 같은 인스턴스 유지
- @ObservedObject의 뷰 렌더링 시 인스턴스 초기화 이슈 해결을 위한 방법
- 매번 인스턴스가 새롭게 생성되는 것처럼 외부에서 주입 받는 경우가 아닌 최초 생성 선언시에 @StateObject 사용이 적절
7. @Environment
ex) colorScheme(dark mode, light mode)
- 미리 정의되어 있는 시스템 공유 데이터
- 사용하려는 공유 데이터의 이름을 keyPath로 전달하여 사용
- 시스템 공유 데이터는 가변하기에 var 선언
- 뷰가 생성되는 시점에 값이 자동으로 초기화
8. @EnviromentObject
- ObservableObject를 통해 구현된 타입의 인스턴스를 전역적으로 공유 사용
- 앱 전역에서 공통으로 사용할 데이터를 주입 및 사용
- 데이터 의존성의 문제가 발생할 수 있음(OverHead)
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