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목록Swift 이론 (49)
스윞한 개발자
이번 포스팅에서는 앱 최적화에 대해 포스팅 해보겠습니다. #WMO : Whole Module Optimization(전체 모듈 최적화) https://www.swift.org/blog/whole-module-optimizations/ Whole-Module Optimization in Swift 3 Whole-module optimization is an optimization mode of the Swift compiler. The performance win of whole-module optimization heavily depends on the project, but it can be up to two or even five times. www.swift.org 전체 모듈 최적화는 Swift 컴..
저번 포스팅에서는 GCD에 대해 정리해 보는 시간을 가졌는데 이번 포스팅에서는 iOS Concurrency에 대해 정리해 보겠습니다! # Concurrency : 비동기 및 병렬 작업을 수행 https://developer.apple.com/documentation/swift/concurrency Concurrency | Apple Developer Documentation Perform asynchronous and parallel operations. developer.apple.com https://developer.apple.com/documentation/swift/updating_an_app_to_use_swift_concurrency Updating an App to Use Swift Con..
안녕하세요! 오랜만에 포스팅을 해보는데요! 프로젝트도 하고 해커톤도 하느라 부랴부랴 바쁜 일정을 보내고 있습니다 이렇게 프로젝트도 하고 대회도 나가면서 제가 깨달은 게 있는데요.. 기초를 탄탄히 하는 게 참 중요한 거 같아요! 사실 예전에는 구글링도 많이하고 블로그나 GPT에게 많이 물어봤는데요! 이게 제일 안 좋은 습관인 거 같아요. 그래서 요즘 책이랑 공식문서를 읽어보며 처음부터 다시 차근차근 공부하고 있답니다! 그래서 뜸했던 이론 공부를 하며 다시 열심히 기록해보려고 합니다! 오늘 기록할 이론은 IOS GCD 입니다. https://developer.apple.com/documentation/DISPATCH Dispatch | Apple Developer Documentation Execute co..
안녕하세요 이번 시간에는 Swift로 개발을 진행할때 사용할 패턴들에 대해 개념을 정리해보았습니다! 저는 일단 기본적으로 모든 프로젝트를 진행할때, MVC 패턴으로 구현을 했는데요! 이번 기회에 MVVM 패턴에 대해 공부하고 정리해서 앞으로 진행할 졸업 작품과 다양한 프로젝트, 과거에 했던 프로젝트도 정리 해보도록 하겠습니다! * MVVM(Model, View, Viewmodel) 기존의 uikit는 mvc를 따르고 있습니다. MVC(Model View Controller) Clean Architecture의 핵심은 바깥쪽 레이어가 안쪽 레이어에 대한 정보는 알아도 되지만, 안쪽 레이어는 바깥쪽 레이어에 대해 최대한 몰라야 한다는 것입니다. 외부 사항은 서비스가 완성이 되어 배포한 후에도 교체 및 수정의..
이번 포스팅에서는 UICollectionView에 대해 정리해보겠습니다. UICollectionView란? 1. Grid 형 UI를 구현할 수 있는 수단 2. 메모리절약을 위해 view를 재사용 함 3. Delegate 패턴을 활용하여, delegate/dataSource를 구현하여 UI 구현 4. UICollectionViewLayout을 상속하여 UI의 배치를 선언 할 수 있음 >> 기본으로 제공되는 것 : UICollectionViewFlowLayout, UICollectionViewCompositionalLayout !! UICollectionView를 위와 같이 간단하게 4가지로 정의할 수 있습니다! 4번의 특징이 UITableView와 가장 큰 차이점이라고 볼 수 있습니다. 테이블 뷰는 사용자..
SwiftUI에서 MVVM 패턴으로 앱을 개발하기 위해서는 다양한 프로퍼티 래퍼를 활용하는게 중요합니다! 여러 프로퍼티 래퍼들에 대해 알아보겠습니다 ㅎㅎ SwiftUI의 Property Wrappers 1. @State SwiftUI에서 상태를 처리하는 방법 뷰의 상태를 저장하는 프로퍼티로 상태 관리 주체는 해당 뷰 기본적으로 Private 선언, 다른 뷰와 값을 소통하려면 Binding이용 값이 변경될 때마다 UI 업데이트 2. @Binding 뷰의 상태를 바인딩하는 방법 상위 @State 변수 전달받아 하위 뷰 캐치, 변화감지/연결 Binding은 다른 뷰가 소유한 속성을 연결하기 때문에 소유권/저장공간 X 3. ObservableObject 클래스 프로토콜로 관찰하는 어떠한 값이 변경되면 변경사항을..
SwiftUI와 UIkit 중에서 고민하시는 분들이 많으실텐데요! 이번 포스팅에서는 SwiftUI의 특징과 장점/단점에 대해 간단하게 정리해보았습니다! SwiftUI란? 특징 SWift 언어로 모든 플랫폼에서 앱에 대한 UI와 동작을 선언해주는 프레임워크 (아이폰, 아이패드, macOS, 비전OS) 상태 중심 프레임워크 Xcode 12, ios 13 이상부터 지원 Less code, Better code, EveryWhere(어디서든 적은 코드로 더 나은 앱을 개발하자) 장점과 단점 장점 선언적 구문 : 어떻게 보다 무엇을 하고 싶은지 선언하고 시스템이 선언에 따라 자동으로 처리 간결한 코드로 가독성 향상 및 유지보수 용이 손쉬운 View 조합을 통한 구현 : 레고 Modifier Chaning을 통한 ..
이번 포스팅은 간단한 스위프트 기초문법입니다 !! 자료형을 체크하고 캐스팅하기 위한 문법들입니다ㅎㅎ 스위프트에서는 다양한 방법으로 변수나 상수의 자료형을 체크할 수 있습니다. 1. is 연산자로 자료형 확인 'is' 연산자는 변수나 상수가 특정 자료형과 호환되는지 확인하는데 사용됩니다. 이 연산자는 부울 값을 반환합니다. let value: Any = 5 if value is Int { print("value is an Int") } else if value is String { print("value is a String") } else { print("value is of an unknown type") } 2. as 연산자로 타입 캐스팅 'as'연산자는 변수나 상수의 자료형을 변환하는데 사용됩니다...