250x250
반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- collectionview
- mvc
- MVVM
- 토이프로젝트
- struct
- async
- Kingfisher
- GCD
- ios
- 스트럭트
- 네트워크
- 이론
- SwiftUI
- RxSwift
- uikit
- 세종대학교
- 반응형
- swift
- 옵셔널
- 실습
- 프로토콜
- 대표
- CS
- Optional
- 학과별커뮤니티
- WeatherKit
- 기초문법
- 앱개발
- 구름톤 유니브
- 동시성
Archives
- Today
- Total
목록디자인패턴 (1)
스윞한 개발자

이번 기초문법 포스팅에서는 디자인패턴 빌더패턴에 대해 정리해보았습니다! 빌더 패턴은 객체 생성 과정을 추상화하고 복잡한 객체를 구축하기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 생성자의 매개변수가 많거나 복잡한 경우, 객체 생성을 더 편리하게 만들어주며 가독성을 높일 수 있는 방법을 제공합니다. 주로 복잡한 객체의 생성을 단순화하고, 객체의 속성을 설정하는 과정을 명확하게 하기 위해 사용됩니다. 빌더 패턴은 주로 객체의 생성이 복잡하거나 객체의 속성이 많을 때 사용됩니다. 예를 들어, 사용자 인터페이스를 구성하는 데 사용되는 객체, 데이터베이스 쿼리 객체, 또는 다양한 속성이 있는 그래픽 객체 등이 빌더 패턴을 활용할 수 있는 대표적인 예시입니다. Swift에서는 빌더 패턴을 구현하기 위해 프로토콜과..
Swift 이론
2024. 1. 27. 23:37