250x250
반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- CS
- 토이프로젝트
- 구름톤 유니브
- RxSwift
- 옵셔널
- 동시성
- 반응형
- 실습
- 앱개발
- struct
- async
- Kingfisher
- 스트럭트
- Optional
- collectionview
- 기초문법
- 세종대학교
- WeatherKit
- ios
- 네트워크
- swift
- 학과별커뮤니티
- MVVM
- 대표
- uikit
- SwiftUI
- mvc
- GCD
- 이론
- 프로토콜
Archives
- Today
- Total
목록이터레이터 패턴 (1)
스윞한 개발자

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 지난 CS 이론 포스팅에서 정리했던 디자인 패턴과 더불어 남은 디자인 패턴에 대해 정리하고 프로그래밍 패러다임에 대해 공부하고 정리해 보겠습니다! 1. 이터레이터 패턴이란? 이터레이터를 사용하여 컬렉션의 요소들에 접근하는 디자인 패턴입니다.-> 순회할 수 있는 여러 가지 자료형의 구조와는 상관없이 이터레이터라는 하나의 인터페이스로 순회가 가능합니다. * 이터레이터 프로토콜이터러블한 객체들을 순회할 때 쓰이는 규칙 * 이터러블한 객체반복 가능한 객체로 배열을 일반화한 객체 2. 노출모듈 패턴이란?즉시 실행 함수를 통해 private, public, 같은 접근 제어자를 만드는 패턴을 말합니다. * public : 클래스에 정의된 함수에서 접근이 가능하며 자식, 외부 클래스..
CS 이론
2024. 8. 8. 00:27