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스윞한 개발자

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 캐시 라이브러리 SNKit에 대한 4번째 개발일지를 적어보려 합니다! 벌써 4번째라니.. 처음에는 걱정이 많았지만 잘(?) 개발하고 있는 거 같습니다!! 오늘 소개해 드릴 내용은 제가 캐시 라이브러리를 만들어보고자 한 이유 중 하나인 ETag에 대해 다뤄보려고 합니다.이번 글에서는! SNKit의 핵심 기능인 ETag와 이미지 다운로드 시스템에 대해 다뤄보도록 하겠습니다! HTTP 캐싱과 ETag의 이해이미지 캐싱 시스템을 효율적으로 구현하기 위해서는 HTTP 프로토콜의 캐싱 메커니즘을 잘 활용하는 것이 중요합니다. 그중에서도 ETag는 매우 유용한 기능입니다. 제가 처음 캐시에 대해 스터디를 할때 여러 질문 공격(?)을 받았던 적이 있습니다.1. URL을 키로 이미지를 저장..

안녕하세요!이번 포스팅에서는 지난 시간에 메모리 캐시에 대해 구현했던 것에 이어서 디스크/하이브리드 캐시를 구현해 본 과정을 정리해 보았습니다! 디스크 캐시 구현 세부사항디스크 캐시는 앱이 종료된 후에도 데이터를 유지할 수 있는 장점이 있지만, 메모리 캐시보다는 접근 속도가 느립니다. SNKit에서는 파일 시스템을 활용한 디스크 캐시를 다음과 같이 구현했습니다. final class DiskCache { private let fileManager = FileManager.default private let cacheDirectory: URL private let lock = NSLock() private let capacity: Int private let expiration..

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 최근 개발을 시작한 SNKit의 개발 첫 번째 이야기를 다뤄보려고 합니다. 첫 번째 글에서는 SNKit의 개발 배경과 전체적인 기획에 대해 살펴보았습니다. 이번 글에서는 SNKit의 핵심 기능인 메모리 캐시와 디스크 캐시의 구현에 대해 자세히 알아보겠습니다. 캐시 시스템 설계 요구사항효율적인 이미지 캐싱 시스템을 구축하기 위해 다음과 같은 설계 요구사항을 구성했습니다!!메모리 효율성: 과도한 메모리 사용 방지하기지속성: 앱 재시작 후에도 필요한 데이터 유지하기만료 관리: 오래된 캐시 항목을 자동으로 정리하기용량 제한: 지정된 용량을 초과하지 않도록 자동으로 관리하기스레드 안전성: 여러 스레드에서 동시에 접근해도 안전하게 동작하도록 관리메타데이터 관리: 이미지 외에도 관련 ..

안녕하세요! 이번 출시 프로젝트를 시작하기 전 기획 단계에서 캐시 라이브러리를 직접 개발해 보면 어떨까..라는 저의 큰 꿈을 품고..!! 라이브러리를 기획해 보고 배포해 보기로 마음 먹었습니다..!! 처음 배포해 보는 일이기 때문에 어려운 일이 많겠지만.. 잘(?) 한 번 배포해 보겠습니다! 이제부터 이미지 캐싱 라이브러리 SNKit(스윞남킷ㅎㅎ)에 대한 시리즈를 시작하려고 합니다. 이 시리즈에서는 이미지 캐싱 라이브러리를 왜 만들게 되었는지, 어떤 아키텍처로 설계했는지, 그리고 각 모듈의 역할과 구현 방법에 대해 상세히 다룰 예정입니다. SNKit 개발 배경앱을 개발하다 보면 이미지 로딩과 관련된 문제가 자주 발생합니다. 특히 제가 만들었던 애니메이션, 영화 어플 포스터 등 많은 이미지를 다루는 ..

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 Hot/Cold Observable과 Multi/UniCast에 대해 정리해보겠습니다. 제가 RxSwift를 공부해보며,,, 하면 할수록 늘 새로운거 같아요! 몰랐던 개념들이 참 많은것 같습니다. 반응형 프로그래밍을 공부하다 보면 꼭 나오는 개념들이 있습니다. 바로 Hot / Cold 그리고 Multicast / Unicast입니다. 오늘은 이 네 가지를 한 번 정리해보려고 합니다! Hot Observable정의구독과 상관없이 이벤트를 방출할 수 있다.생성되자마자 데이터를 흘려보낼 수 있다.새로운 구독자는 이미 지난 이벤트는 보지 못한다. 특징생성 순간부터 시작 (구독 여부 상관없음)Subject가 대표적인 예시let subject = PublishSubject()let ..

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 DAO, DTO, Entity + Repository Pattern에 대해서 정의해 보고! 왜? 써야하는지, 어떻게 써야 하는지에 대해 알아보겠습니다. 우선, 1. DAO (Data Access Object)- 데이터베이스나 API같은 데이터 소스를 직접 다루는 객체- 데이터를 읽고 쓰는 구체적인 작업을 담당- 데이터 저장소에 대한 CRUD 작업을 추상화 정리하자면, DAO는 데이터 저장소와 직접적으로 소통하는 레이어입니다. 비즈니스 로직과 저장소의 로직을 분리하여 유지보수에 용이하게 할 수 있습니다. 예를 들어, 자주 사용하는 로컬 저장소인 UserDefaults를 보여드리겠습니다.protocol UserDefaultsDAO { func saveUser(_ us..

안녕하세요! 이번 시간에는 DiffableDatasource에 대해 공부해 보고 정리해 보겠습니다! # DiffableDatasource란?DiffableDatasource는 iOS 13부터 도입된 데이터를 관리하는 최신 방식입니다. UICollectionView, UITableView에서 사용될 수 있습니다. 일반적으로 사용하던 DataSource를 사용하는 방식보다 더 간단하고 효율적인 기능을 제공합니다. https://developer.apple.com/documentation/uikit/uicollectionviewdiffabledatasource-9tqpa UICollectionViewDiffableDataSource | Apple Developer DocumentationThe object ..

안녕하세요! 이번 포스팅에서는 ARC에 대해 정리해 보고 무작정 weak를 쓰던 그 시절... 에서 벗어나 언제 어떤 상황에 써야 하는지 그 예시도 함께 살펴보겠습니다. 오늘 정리할 내용은 ARC! Automatic Reference Counting, 자동 참조 계수입니다. 저도 프로젝트를 진행하면서 강한 참조 약한 참조 많이 사용도 해보았는데요! 언제 어떻게 왜 쓰는지는 정확하게 몰랐습니다! 이번 시간을 통해 더 자세히 제대로 알아보겠습니다! ARC에 대해 알아보기 전에 RC(Reference Count)에 대해서 한번 정리해 보겠습니다. #RC인스턴스를 참조하는가 안 하는가를 숫자로 표현한 것입니다. 컴파일 타임에 언제 참조되고 해제되는지 결정되며, 런타임 때 그대로 실행됩니다. * 장점 : 개..