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목록분류 전체보기 (87)
스윞한 개발자
스위프트에서의 toggle은 부울 값을 반전시키는 메서드입니다. toggle은 주로 불리언 변수나 프로퍼티의 값을 반전시키는 데 사용됩니다. var isOn = false isOn.toggle() // 이제 isOn은 true가 됨 class ToggleExample { var isEnabled = true func toggleState() { isEnabled.toggle() } } isEnabled 프로퍼티의 값을 toggle 메서드를 호출함으로써 반전시킬 수 있습니다. Collection 프로토콜을 채택한 컬렉션(배열, 집합 등)의 요소들 중에서 특정 값을 반전시키는 데에도 사용될 수 있습니다. var numbers = [1, 2, 3, 4, 5] let index = 2 numbers[index]..
싱글턴 패턴! 에 대해 포스팅해보겠습니다. 싱글턴 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 어떤 클래스가 단 하나의 인스턴스만을 생성하도록 보장하는 패턴입니다. 이 인스턴스는 어디서든 접근 가능하며, 전역적으로 공유되는 자원을 관리하거나 중복 생성을 피하기 위해 사용됩니다. class Singleton { static let shared = Singleton() // 유일한 인스턴스를 저장하는 정적 속성 private init() { // 초기화 코드 } func someFunction() { // 메서드 내용 } } 위의 코드에서 shared 라는 정적 속성을 사용하여 유일한 인스턴스를 생성하고자 저장합니다. 생성자 private init()를 통해 외부에서의 직접적인 인스턴스..
struct 기본 생성자! 포스팅해볼게요 ㅎㅎ 스위프트에서 struct는 값 타입을 정의할 때 사용되는 키워드입니다. struct는 클래스와 달리 값 복사가 이루어지는 특성을 가지며, 기본 생성자를 자동으로 제공합니다. 기본 생성자는 모든 프로퍼티에 초기값이 제공되어 있거나, 옵셔널 프로퍼티가 있는 경우 자동으로 생성됩니다. struct Point { var x: Int var y: Int } // 기본 생성자 사용 let origin = Point(x: 0, y: 0) print("x: \(origin.x), y: \(origin.y)") // x: 0, y: 0 Point 구조체는 'x'와 'y'라는 두 개의 프로퍼티를 가지고 있습니다. 구조체는 기본 생성자를 자동으로 제공합니다. 이 기본 생성자는 ..
이번 시간에는 다양한 고차함수! 기초 문법에 대해 정리해보았습니다 ㅎㅎ 옛날 포스팅에서 정리한 고차함수 뿐만 아니라 훨씬 많은 종류의 고차함수가 많더라구요 차근차근 다 정리해볼게요! reduce는 스위프트의 고차함수 중 하나로, 컬렉션(배열, 딕셔너리, 세트)의 요소들을 결합하거나 축소하여 하나의 결과값을 생성하는 함수입니다. 주로 초기값과 클로저를 활용하여 컬렉션 내의 요소들을 반복하면서 연산을 수행합니다. reduce 기본 형식 func reduce(_ initialResult: Result, _ nextPartialResult: (Result, Element) throws -> Result) rethrows -> Result initialResult : 연산의 초기값으로 사용될 값입니다. nextP..
이번 포스팅에서는 콜렉션에 대해 정리했습니다!! 스위프트에서 콜렉션을 합치는 방법은 다양한 메서드와 연산자를 사용하여 수행할 수 있습니다. 주로 배열과 딕셔너리를 합치는 경우에 많이 사용되며, 이를 통해 새로운 콜렉션을 생성하거나 기존 콜렉션을 수정할 수 있습니다. 배열 합치기 let array1 = [1, 2, 3] let array2 = [4, 5, 6] let concatenatedArray = array1 + array2 print(concatenatedArray) // 출력: [1, 2, 3, 4, 5, 6] var array1 = [1, 2, 3] let array2 = [4, 5, 6] array1.append(contentsOf: array2) print(array1) // 출력: [1, ..
이번 포스팅에서는 간단한 여러 Swift 기초 문법에 대해 정리해보겠습니다! Dictionary grouping 스위프트에서 딕셔너리 grouping 기능은 컬렉션 내의 항목을 특정 기준으로 그룹화하는 데 사용됩니다! 딕셔너리 grouping 함수는 새로운 딕셔너리를 생성하며, 각 그룹의 키는 지정된 기준에 따라 생성됩니다. let values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] let groupedByEvenOdd = Dictionary(grouping: values, by: { $0 % 2 == 0 }) print(groupedByEvenOdd) 배열의 요소를 짝수와 홀수로 그룹화하여 새로운 딕셔너리를 생성합니다. 결과 [false: [1, 3, 5, 7, 9], true: ..
음성녹음으로 음성메모를 하는 프로젝트를 진행하기 위해 먼저 AVFoundation에 대해 숙지하고! 시작해보려고 합니다. 그래서 이번 포스팅은 AVFoundation에 대해 정리해보았습니다.ㅎㅎ AVFoundation 캡쳐, 재생, 편집 및 export 등의 클래스를 제공합니다. 카메라 장치 제어는 카메라 입력을 위한 캡쳐 세션을 제공하고 캡쳐 디바이스를 사용해 사진/비디오 캡쳐에 대한 카메라 제어를 할 수 있습니다. 오디오 처리는 재생/녹음/혼합 및 다양한 이펙트 적용/시스템 오디오 상호작용은 av audio 세션을 이용해 시스템의 오디오 설정 사용 가능합니다. AVFoundation : 시청각 에셋으로 작업하고, 카메라 장치를 컨트롤하며 오디오를 처리하고 시스템 오디오 인터렉션을 구성합니다! IOS ..
이번 기초문법 포스팅에서는 디자인패턴 빌더패턴에 대해 정리해보았습니다! 빌더 패턴은 객체 생성 과정을 추상화하고 복잡한 객체를 구축하기 위한 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 생성자의 매개변수가 많거나 복잡한 경우, 객체 생성을 더 편리하게 만들어주며 가독성을 높일 수 있는 방법을 제공합니다. 주로 복잡한 객체의 생성을 단순화하고, 객체의 속성을 설정하는 과정을 명확하게 하기 위해 사용됩니다. 빌더 패턴은 주로 객체의 생성이 복잡하거나 객체의 속성이 많을 때 사용됩니다. 예를 들어, 사용자 인터페이스를 구성하는 데 사용되는 객체, 데이터베이스 쿼리 객체, 또는 다양한 속성이 있는 그래픽 객체 등이 빌더 패턴을 활용할 수 있는 대표적인 예시입니다. Swift에서는 빌더 패턴을 구현하기 위해 프로토콜과..